O melhor presente que ganhei de dias dos namorados, foi do meu
namorado. Há 5 anos atrás, quando começamos a namorar, ele me mostrou a
obra do maior e melhor diretor de games (na minha opinião). Esse post é
totalmente pessoal e tão fangirl que sugiro aqueles que não gostarem de
Metal Gear, ou nunca ouvirem falar, pulem essa parte do blog. Pros que
ficam, deixe eu ovacionar o presente que foi me dado há 5 anos: Metal
Gear.
Há 5 anos atrás, eu pude jogar o segundo jogo dessa série pro Play2. Nunca havia jogado, apesar de ter lido em vários locais sobre a famosa série. Foi amor a primeira vista. Nunca um jogo me causou em tão pouco tempo tanto amor quanto esse. Eu simplesmente não conseguia parar, era perfeito! O jogo vivia pra mim, e eu para ele. Pena que, como a maioria dos jogos da série Metal Gear, acabou rápido (uma semana!). E meu coração descobriu uma nova paixão.
Cinco anos se passaram e agora, no ano de 2008, Kojima me dá um presente de dias dos namorados. Sua obra-prima para o console Playstation 3. Se eu já joguei? Ainda não... AINDA. Esse jogo promete. Está sendo desenvolvido praticamente junto com o Play3. Quando a Sony anunciou que ia ter um videogame novo, o primeiro vídeo que veio com o anúncio foi dele. É claro que fãs do mundo todo se chocaram com as imagens e as ceninhas. O personagem principal está caracterizadamente VELHO. Isso mesmo, senhor de idade. E não abandonou a profissão: soldado.
É claro que eu poderia citar aqui ene motivos porque Metal Gear é uma obra-prima. Além de seu roteiro, direção, arte, gráficos, músicas, dublagem serem tudo fenomenal, o jogo vai além detudo que um jogador quer. Mas não quero me atentar aos detalhes no quais todos já falaram, explicaram e abusaram. Eu quero falar porque EU GOSTO de Metal Gear.
Cara, como explicar. São tantas coisas... Eu vou escrevendo e vocês vão tentando entender. Bom, quando joguei Metal Gear 2 a primeira coisa que me chamou atenção foi a dublagem! Não parecia aquela dublagem forçada e parada como os outros jogos de Play 2 como FFX ou Valkyrie Profile do PSONE (Mastrealmente corrigido na versão do PSP). E a voz do Snake... *ai,ai*. Linda de morrer. Mas logo em seguida reparei no detalhe acho que, crucial para todos os jogadores de MGS. A personalidade de cada personagem. É muito engraçado ver o Snake tirando todo mundo com aquele *agh...* no final e no início das falas, ou dando em cima de qualquer mulher que venha falar com ele no rádio. Ou então como o Otacon pode ser estúpido que nem os jogadores. E claro, A CHATA DA ROSE!!!!
A jogabilidade era impressionante. A Kojima Production consegue talhar poucos botões com vários e simples comandos. Eu sei que Metal Gear pra quem não é jogador deve ser até um pouco complicado, afinal, é um jogo de espionagem onde o objetivo não é sair matando todo mundo. Inclusive, você ganha prêmios no jogo se "mata" todo mundo pela stamina, ou seja, deixando o cara dormir. E sempre me perguntei como eles conseguiam fazer isso. MGS logo de início que você aprende os comandos, fica bem institivo. Mas ainda tem o problema da sensibilidade. Se você agarra o cara por trás numa chave *ui!*, se soltar bola rapidamente o Snake quebra o pescoço do cara. E você perde aquele prêmio tão importante T_T.
E claro, falar de Metal Gear sem fan service não é falar de Metal Gear. Tem fan service pra todo mundo!! Homens, mulheres, heteros ou não! E é muito divertido! Tem de todos os tipos! VocÊ anda pelo jogo e abre armários com fotos de modelos japonesas bonitas. Ou você coloca uma revista pornô no chão para distrair os soldados. E claro, em todo metal gear um homem tem que pegar no outro. Quem joga entende essa parte. E fora que ... OH GOD! QUE HOMENS!!! Parece que todo homem de Metal Gear foi construído em um estereótipo que as mulheres adoram. Snake, por exemplo, é o típico garanhão que sempre se ferra em seus amores. Raiden é o menino mocinho inocente que com o olhar pode penetrar em qualquer coração feminino (embora no 4 o olhar dele esteja meio... Ahn... Robótico) Vamp, apesar de toda sua esquisitice entraria no quadro "Latin Lover".
E finalmente, o jogo. O jogo é de uma história complexa e eu diria até de difícil compreensão. Requer que o jogador entenda bem inglês e tenha paciência para ouvir e ver cenas longas recheadas de falas com termos complicados de quem traiu quem que no final não traiu mais ninguém mais foi traído por aquele que não tava nem aí. Mas, apesar disso tudo, eu acho que é o que faz Metal Gear ser bom. Os diálogos são bem travados, a trama dá reviravolta nos momentos certos, você é surpreendido com piadas e pensamentos dos seus personagens no meio de explicação. E o melhor é que eles mostram que as vezes, não entendem tanto do assunto que estão falando e você que tem que procurar mais pistas sobre aquilo. Fora que, como você é um espião, não pode ser visto e nem sair matando pessoas o que, para mim, é muito mais divertido do que algumas matanças sem sentindo (exceto Unreal).
Enfim, para mim, é uma obra-prima que tem seu espaço cativo no meu coração. Não vejo a hora de pegar o quarto jogo dessa série que me encantou, mesmo que tardiamente. Eu só tenho a agradecer ao pessoal da Kojima Productions, Konami e Hideo Kojima por terem feito esse jogo que é espetacular. Parabéns pessoal. Vocês mandaram muito!
P.S.: Assim que acabei de escrever isso, o Daniel tinha colocado a review do MGS 4 no BlogeZ! Confiram!
AGORA SOBRE MIM
Bem, sobre os dias dos namorados, o meu foi espetacular. Tá certo que várias coisas ruins aconteceram como: o meu namorado ter descoberto o presente que eu ia dar e eu não ter dinheiro para as coisas que queria fazer. Mas de resto, foi muito legal e curti bastante com ele. Felizmente, pude além do presente dele dar presentes para pessoas que amo igualmente tanto como ele! ^_^ E foi bom pro meu espírito, mesmo machucado. Mas no final, quando fomos comer juntos numa pizzaria, acho que tudo que eu sentia era fome! XD UHAHUAHUAUHAUH!
Agora, fique pra vocês a minha declaração que eu fiz a ele no blog Com Limão para a promoção. Infelizmente, não ganhei. Mas o que importa é participar né, gente? ^_^
Bom, esse vai ser meu primeiro comentário aqui e bem, eu realmente não quero fazer uma declaração grande e melosa pro meu namorado como as de cima. Mas quem me conhece e entender a piada vai ver que eu realmente o amo. Afinal, pelo menos pro meu namorado, esse seria o melhor jeito de dizer que eu o amo. Vamos lá.
Pedro,
Eu te amo mais que o lançamento de Metal Gear Solid 4.
Você é melhor do que o Ike de Smash Brawl.
Estou mais viciada em você do que passar o último recorde de Lumines.
O seu Mii faz da miinha vida melhor.
Um Playstation 3 não chega a ter o valor que eu tenho por você.
Estou mais conectada a você do que World of Warcraft.
Você nunca deu 3 red light pra mim (ui!).
Eu mataria os 16 Colossus pra te salvar.
Meu amor preencheria todos os corações do Link e ainda sobraria uma garrafa com fadinha.
Por você eu deixaria de gostar de Sonic pra jogar Mario.
Jogaria nos Sentinel só pra cantar a música do Licanthrope contigo.
E você sabe que tudo isso prova meu amor por você. Eu faria isso tudo, new game +!
E só pra provar, que realmente te amo, que você é a pessoa que mudou a
minha vida, eu mandaria uma horda de zerglings na sua base em Starcraft
2 só pra acabar com seu jogo em menos de 5 minutos.
1up Pedro!
Agradeço ao povo do Blogez que me mostrou a promoção e ao ComLimão por deixar esse espaço pra eu me declarar pro meu namorado!
Bom, primeiro peço mil desculpas pelo atraso com o blog. Tive uma série de coisas para fazer no mês de maio e realmente ficou meio que difícil atualizar. E pela alta exigência dos meus mega leitores (olha, estou ficando famosa! Mesmo que esses leitores sejam meus amigos de MSN XD), irei tentar uma atualizada. Estou com muito sono então por favor, não se importem com os erros.
Esse fim-de-semana me deu a oportunidade de jogar um dos jogos mais
badalados do momento que não é Grand Theft Auto IV! Ahá, te peguei!
Pude jogar o Wii Fit. Irei trazer essa minha experiência em cima da
balança de R$549,00 reais para os meus leitores.
Wii Fit é o mais novo jogo do videogame Wii da Nintendo. Para quem não
conhece, o Wii é um videogame onde seu controle imita no jogo os seus
movimentos. Então, por exemplo, se você está jogando um jogo de tênis
você pega o controle com a mão e o usa como se fosse uma raquete de
tênis mesmo. A medida que você faz os movimentos, o jogo copia! Dado
essa breve introdução, vamos explicar como funciona o Wii Fit, né
Matty? - Miau, é isso aí!
Diferente dos outros jogos, o Wii Fit vem com um controle dele mesmo que nada mais é que uma balança chamada de Wii Balance Board.
O jogo inteiro se passa com o jogador em cima dela. Com isso, o jogo
pode pesar a pessoa que está em cima dele e sentir aonde a pessoa está
equilibrada. Isso são pontos importantes do jogo porque o objetivo
todo do Wii Fit é exercício! Isso mesmo! Ele é um jogo onde a pessoa
faz exercício! Super Fashion não? Esqueça aqueles seus amigos ricos que
compram esteiras e bicicletas ergométricas! Nada disso! Junte uns 2500
reais e compre o seu Wii com Wii Fit e mostre pro seu amigo bundão como
você é tecnológico e faz todo os exercícios de uma maneira divertida e
criativa. O fato dele achar nerd e idiota é problema dele.
O jogo em si. Ele é bem simples como a maioria dos jogos de Wii. Os personagens são os próprios Miis, personagens que as pessoas fazem dentro do videogame para serem seus avatares. E os gráficos são bem parecidos com Wii Sport ou Wii Play. A música é bem mediana, o suficiente para você não se distrair enquanto joga e nem achar que está numa academia. E a jogabilidade é bem simples mas merece um ponto só pra ela.
A jogabilidade de Wii Fit é bem diversificada e ideal para toda
família! (modo propraganda on). Ao ligar o jogo e colocar seu Mii para
ser avaliado, ele vai pedir sua altura, medir seu peso e seu censo de
equílibrio. Feito isso, ele vai perguntar se você quer ganhar, perder
ou manter o peso em um certo período de tempo. Dado todos esses dados
(hahaha) o seu Mii poderá aproveitar as 4 opções que ele tem para se
exercitar: Yoga, Strenght Training (treino de força), Aerobics e
Balance Games (jogos de equílibrios). Cada um deles tem atividades
correspondente a opção desejada, ou seja, se você escolher Yoga terá
exercícios de Yoga (duh!). A medida que você vai fazendo exercícios,
você vai acumulando minutos no seu porquinho de minutos (super genial,
não?). E ele vai te dando recompenas por passar tempo jogando como
abrindo novos exercícios e níveis de exercícios. A maioria dos
exercícios funcionam com a pressão e modo que você se posiciona em cima
da balança. Para fazer os exercícios de força, a balança sente o quanto
você pressiona e se está se forçando muito ou se não está. Alguns
exercícios de Yoga exigem que você tenha um bom equílibrio. A medida
que você fica em um pé só, ele vai mostrando o quanto você se
equilibrou no pé. Quanto mais equilibrado, mais pontos você ganha e
"mais correto" você faz o exercício.
Wii Fit, convenhamos, é um jogo que sai de tudo que a gente já viu. Alguém percebeu que unir o útil ao agradável (ou seja, fazer exercícios ao videogame) seria uma boa válvula de escape para os problemas dos tempos modernos. As desculpas das pessoas que dizem que não tem tempo para se exercitar ou ir a uma academia acabam de ganhar o Wii Fit que resolve esse problema. Você apenas liga o videogame, sobe na balança, faz um ou dois exercícios e se sente aliviado. Tanto que o método de avaliação do Wii Fit é diariamente verificar o quanto você emagreceu ou engordou e o que no jogo você pode fazer pra isso melhorar. Então, aqueles minutinhos antes de sair de casa pro trabalho ou até mesmo antes de dormi podem ser gastos com aqueles exerciciozinhos para desencargo de consciência.
A outra coisa boa é que ele é muito divertido e ideal para crianças.
Algumas crianças por falta de tempo, segurança e até mesmo preguiça,
não estão se exercitando hoje. Se é esse o caso do seu pequeno, Wii Fit
é ótimo para estravazar aquela energia infantil que só tem uma vez na
vida! Os Balance Games são jogos bem criativos e divertidos para eles
como, defender bolas de futebol com a cabeça e tomar cuidado para não
ser acertado por uma chuteira ou um boneco de panda. Ou então ver
quantas vezes você consegue rodas uns 5 bambolês de uma vez só (embora
rebolar não funcione ¬¬). É uma maneira criativa de por seu pequeno
para se exercitar sem ter que gastar rios de dinheiro com natação
(hahah rios, natação, sacaram?) ou se preocupar com o que ele está
vendo na TV. E não só os pequenos como não tem nada mais divertido que
ver seus amigos não defender uma bola de futebol! OU a sua amiga quase
caindo da balança porque não consegue rebolar os bambolês!
Matty - Mas isso não foi o seu caso, Vamp?
Vamp - *soca o Matty pra longe* - MIIIIIAAAAAAU!!
*toma um gole de café* Ah... Mas ainda há alguns problemas.
Acho que o maior problema do Wii Fit que constatei logo de cara é o equílibrio. Assim que você coloca seu perfil no jogo, ele detecta seu senso de equilíbrio. E ele diz que tem que estar no meio da bandeja. Olha, concordo que nosso senso de equilíbrio tem que estar no meio do corpo. Mas como a bandeja funciona com pressão e peso é muito fácil você burlar isso. Ele também não verifica a posição que você está. Ou seja, você pode estar com uma pessoa completamente errada mas se seu senso de equílibrio estiver perfeito ele fala o quanto uma postura elegante e equilibrada te traz benefícios. Pode até ser que você saiba se equilibrar com a coluna toda errada, mas aí quem julga é você e suas dores.
Terminando o lance de postura e equilíbrio. Os joguinhos dele sempre traz um sensor onde o jogador pode verificar como é melhor o equílibrio e peso que você tem que utilizar naquele jogo. Tudo bem, uma iniciativa até legal pra você treinar sua postura. Mas nos dois dias que joguei, reparei que todas as pessoas que jogavam o Wii Fit começavam a empinar a bunda. Eu não sei aonde mas em qual local do mundo empinar a bunda ajuda a postura? Só se for no Japão com japonesas desbundadas e esse jogo ensina a elas a manter a bunda em forma!
E além disso, ele tem um pouco de Brain Age. Todo dia que você faz um pouco de exercícios e o teste do seu corpo, você ganha um carimbo no calendário e vê o quanto você melhorou. Eu sei que isso pode parecer empolgante e até divertido, mas com o tempo fica chato e enjoativo. Pelo menos em Brain Age, você acaba enchendo o saco de ver a cara do professor falando: Nossa senti sua falta! E você não melhorou nada em relação ao passado! Claro que não, po! Cê acha que tenho tempo pra jogar e fazer exercicinhozinhos que só queria ver no ensino fundamental? Ih, cai fora!
A NOTA
Para finalizar, acho que Wii Fit é um jogo original. Mas eu sinceramente, prefiro continuar indo a uma academia de dança que é o que eu mais gosto. Se você realmente quer se manter em forma de maneira legal, acho que é uma boa escapada. De resto, ele dá um bom jogo de entretenimento com os amigos pra você ver todos eles arrebitando a bunda. Então, minha nota de 1 a 7 jogadas por semana, sendo 1 a pior e 7 a melhor é:
O motivo de eu ter sumido do blog foi bem simples. Primeiro, foi o meu aniversário dia 15 de maio! Sim, fiquei mais velha! Quer dizer, ganhei XP e subi de nível! (Música tema de subir de nível aqui) Meu aniversário foi ótimo! Tipo, mesmo marcando em cima da hora uma pizzaria, pessoas maravilhosas apareceram. E fora o tanto de mensagens que recebi por e-mail, msn e até mesmo aqui no blog, né Snap? Eu queria poder agradecer a todos vocês por terem me dado mais esse dia especial na minha vida. Em particular pro Queirós, Fred, Stéf, Aliona, Daniel, Pedro e minha família por estarem comigo na pizzaria. Aos meus amigos de MSN que eu consigo me lembrar agora que foi o Fred Pandolfo, Cavalheri (que na verdade eu mandei ele me desejar um feliz aniversário), Snap porque não me encontrou no MSN, Blackie, Gil por sempre se lembrar de mim, Tatitininha que mesmo tentando ir a pizzaria me desejou um feliz niver ^_^. Ao Pai do Dutra, Luís Antônio e o próprio Dutra e toda a família dele por sempre compartilharem e-mails comigo e nunca esquecerem do meu aniversário (são deles que arrumo tanto assunto no e-mail para mandar). E de novo a Stéf por me pegar de surpresa com seu fotolog com um parabéns para mim! Obrigada moça, eu realmente fiquei emocionada! Ao Zypher e o povo do blogez que, eu sei que não lembraram, mas fizeram um post em minha homenagem (de novo!!!) recentemente!
Enfim, foram 2 patinhos na lagoa muito bem comemorados! Se eu esqueci uma pessoa, não é que esqueci. É porque se eu for agradecer realmente aos 157 contatos que tem no meu msn, mas os 230 contatos que tem no meu gmail, mais o povo que conheço, mais o povo do meu trabalho, daria outro post! E na verdade verdadeira, é que eu tinha preparado o post no dia do meu aniversário na minha cabeça pra não esquecer de ninguém... Mas como veio o Kodama eu acabei esquecendo tudo que ia falar!! BUAAAA!!! Então para aqueles que não entraram, uma fotinha minha de consolação.
Cara, posso dizer que começou com o lado esquerdo com meu grupo. Mas não era uma época boa da minha vida. Muitas brigas, inseguranças, gente chata aparecendo ao meu redor. Mas isso faz quase dois anos. E quando acabou a Kodama ano passado, eu disse: vamos recomeçar do 0. E foi o melhor ensinamento da minha vida. Aprendi a ver pessoas maravilhosas ao meu redor que simplesmente me mostraram como o ser humano pode melhorar e conseguir o seu lugar ao sol. E todos eles, foram tocando meu coração de maneiras diferentes se mostrando cada um especial e fantástico.
Este ano teve mais um Kodama. Cheio de erros e problemas de organização, verdade. Pra vocês terem idéia, o primeiro dia nem teve atrações nenhuma. No máximo, concurso de cosplay individual e em grupo. Mas o que importou mesmo foi durante o ano. Eu e mais 27 pessoas trabalhando para dar alguma atração diferente e divertida a este evento. Foi complicado, arrumar esse tanto de gente não é fácil. Principalmente em cenas de luta, né John ou Will? Muitos sacríficios foram feitos por parte de todos. Até quem tinha o único dia de descanso o domingo, resolvia aparecer pra estar no ensaio e fazer bonito. Muitas discussões, brigas e enrolações. Mas o espírito de união se mantinha e ficava. Não me esqueço da vez que o Snooze e o John trouxeram as armas do Serge e do Frog. Estupendas. Magníficas. Eu não sei como eles fizeram, ou como fizeram, ou o tanto deles que se dedicaram. Mas tive vontade de chorar quando as vi.
No ensaio no palco da Kodama então, estávamos ótimo. Depois de tanto
tempo ensaiando, ainda conseguimos fazer bem feito no ensaio de palco e
melhoras os retoques finais para uma peça de quase uma hora de teatro
cosplay. Chegado o tão esperado o dia, algumas horas antes estávamos
nos arrumando para entrar. Num lugar apertado, cheio de coisas para
segurar e sem poder sair porque seguranças começaram a encrecar com a
entrada das pessoas no teatro. Depois do primeiro teatro do nosso
querido Final Fanta (mandou bem chefinha!) com capas de afrodescedentes
que não se movem, era nossa vez de se arrumar. Infelizmente, muita
gente ficou de fora e não pode entrar. Tudo bem, quem não pode conferir
essa obra-prima no Kodama, confira no Anime Friends.
Subimos no palco como deuses. Tudo deu certo. A peça foi estupenda. O público adorou (eu acho!). E nós mandamos muito bem. O sentimento foi tão grande que até me empolgou para apresentar num lugar grande como a AF. Nossa peça ficou, em meu coração, tão boa, que mostra que podemos ir longe. Espero que com esse grupo, toda a Kodama seja estupenda e maravilhosa como foi nos últimos dois anos pra mim, graças a eles.
Eu agradeço a vocês (lá vai! Se esquecer alguém, coloca aí) Asuka, Camus, Bella, Cris, Cleiton, Dudu, Marcones, Gabi Shermine, Gabi prima da Susu, Susu, Escravinho nosso melhor Magus, Snoo nosso melhor Frog, John, Stéf, Thiago, Miron, Lu (popopopopo!), Fernandão, Clarinini, Fofs Fofuxo, Leopoldo e Ricardo nossos melhores protagonistas mudo, Shin que foi uma das melhores surpresas pra mim esse ano, Sora, Jedhai (sim, temos um Jedhai no grupo! XD), Maisa que não é do grupo mas é como se fosse, Hedy que é o único que quebra a perna pra viajar com a gente, Coxilds e Coxa os Coxas, Lee por mandar super bem no som, Will por ser o melhor Karsh que já vi *_*, Pablo, Tamao por ser a cheerleader mais engraçada que já vi. Ufa! Acho que foram todos! Obrigado a todos vocês por fazer desse grupo o melhor do país e espero que possamos apresentar em vários lugares para todos fãs de anime que nos curtir.
E claro, agradeço a todo o público do Kodama que assistiu e participou
da nossa peça. Sem vocês, não teria nem sentido fazer algo assim! E a
todos vocês, leitores do meu blog por fazerem o meu dia mais feliz! E pra finalizar a Kodama, última foto minha e da minha amora! Ano passado ela pôs uma foto nossa no flog dela. Resolvi fazer o mesmo esse ano. Embora enchi o saco dela pra ela fazer também! XD
P.S1: Quem gosta de discussão tem que ler o tópico orientalismo dos
games na parte de comentários onde o Gera e o Jéf fizeram um monte de
post sobre o tópico
P.S2: Assistam agora o vídeo do meu amigo Cilon pra fechar o assunto Kodama e animes! :D
Olá gente! Esta semana tiver o prazer de poder assistir SPEEEEEEEEEEEEEED RACER!!! *começa a cantarolar a musiquinha*. Então, eu queria deixar umas notas sobre o filme.
O filme é baseado no anime chamado Mach GoGoGo, traduzido para Speed Racer que trata de um corredor, Speed, cujo o sonho é ser o melhor das pistas de corrida como seu irmão. Só que no passado houve um horrível acidente com seu irmão, que foi forçado a abandonar as pistas e a família. Desde então, a família de Speed e o próprio trabalham unidas para não acontecer com ele o que aconteceu com o seu irmão no passado.
E é claro, você pensa: filme baseado em anime, WTFIS THIS??? Eu também fiquei assim no início. Felizmente, os diretores do filme são os Irmãos Wachowsky, criadores de Matrix. E eles pegaram o espírito da coisa.
Não vou dizer que Speed é um filme sério. Bom, como filme ele foi feito a sério mas os Wachowsky foram muito inteligentes. Eles pegaram os detalhes do anime como os narradores falando mais rápido do que pode caber na cena ou os efeitos de anime como o barulho do Mach 5, carro que Speed pilota, faz ao pular ser igual ao do anime. Eles fizeram realmente um FAN SERVICE. Tudo que os fãs queriam ver num filme do Speed, ali está. Eu realmente voltei a minha infância e fiquei torcendo e vibrando para o Speed, mesmo sabendo o que acontece no final.
Outro realce do filme foram os atores. Nossa! AONDE ELES ACHARAM ESSES ATORES??? Tipo, cada um tem um destaque essencial no filme! Até o irmão mais novo do Speed, Gorducho, que no anime é muito ruim, está EXTREMAMENTE DIVERTIDO e rouba as cenas do filme. Nenhum deles deixa a desejar, atéa atuação mais fraquinha deixa você empolgado com o filme.
Os irmãos Wachowsky se empolgaram nas cores do filme. Chega a ser um filme pra criança de tão colorido e "shine" que é. A cada cena uma explosão de cores e efeitos visuais misturado com cenas de corridas alucinantes onde só um anime, ou melhor, um filme de Speed Racer poderia ter. As corridas são outro charme. Se as corridas de hoje fossem tão empolgantes e emocionantes como a do filme, teria muito mais gente assistindo Fórmula 1 do que futebol.
O problema do filme é que quem não é fã da série, não é fã de corrida e não tá de bom humor não vai gostar do filme. Sei que não sou nenhuma crítica de cinema para dizer isso mas a impressão que eu tive é que eles fazem aqueles tipo de filme para agradar a eles e os fãs! E claro que eles são bom no que fazem. Mas mesmo assim, acho que é algo arriscado porque pode não atrair tanto público e os críticos podem avacalhar com o filme deles. Mas, sendo eles que são, duvido que algo do gênero aconteça.
Ademais, quem for fã de anime e cinema tem a obrigação de assistir a esse filme! Fiquem com o trailler abaixo e vê se empolga para ir ao cinema!
É isso aí pessoal, mês de Maio pra quem mora em Brasília haverá um evento de anime/mangá chamado Kodama! E meu grupo de teatro vai participar esse ano com a apresentação Chrono de Volta para o Futuro! Quem puder ir assistir o evento será na Unip dia 23 e 24 de maio de 2008. Ingressos a venda na Kingdom Comics do Conic e no Japão Online no Alameda Shopping, Taguatinga. Custa 20 reais e 1kg de alimentos a ser entregue no local do evento! Agora fiquem com a descrição do meu grupo:
O grupo WOW (World Owners Weirdos) é uma organização que objetiva a conquista mundial. Enquanto isso não ocorre, a ambição do grupo se concentra em trazer diversão para o público otaku ao criar e apresentar peças de Teatro Cosplay. As peças elaboradas consistem em momentos de drama, mistério, comédia, ação, aventura, inclusive com momentos mais apimentados e todos esses adjetivos bonitos que existem na publicidade.
O grupo tem se envolvido com produção de peças teatrais para o público otaku desde 2006, dentre os quais se destacam: Final Fantasy Tactics - Battle on the Bridge (Kodama 2006), Cavaleiros do Zodiaco - A Batalha de Hades (Kodama 2006) e Kingdom Hearts - 13 Homens e um Segredo (Kodama 2007).
Sempre criativo, o grupo não se prende ao tema chave da peça: outros clássicos também estão presentes, como Star Wars, Ragnarok, Counter Strike ou qualquer outro tema que faça parte do dia-a-dia do público otaku.
Atualmente contamos com cerca de 30 membros no grupo, incluindo colaboradores que nos ajudam a produzir as coerografias de batalha, produtores de efeitos de som, produtores de cosplay/cosmake e os não menos importantes efeitos especiais.
Esse ano o (grupo) WOW apresentará a peça: "Chrono de volta para o futuro". Essa peça é baseada nos jogos Chrono Trigger e Chrono Cross, onde os personagens viajam no tempo e também entre diferentes realidades. Crono, Serge e sua turminha vão enfrentar altas aventuras e confusões da pesada à procura de um artefato capaz de modificar toda a realidade: A Frozen Flame. A busca não será fácil e eles terão que desbravar pelas diversas épocas e enfrentar os vilões mais irados. Tudo isso, em um clima de adrenalina e diversão para toda a família.
E dessa vez, você, espectador, poderá alterar o desenrolar da peça. Em determinados momentos, será dada a opção de escolher qual rumo nossos heróis deverão tomar, podendo isto mudar o próprio destino de Crono e Serge! Quem conseguirá obter a Frozen Flame? Escolha seu herói favorito e o ajude a ganhar essa corrida CHRONOlógica! xDD
IMPERDÍVEL.
WebSite do Grupo: http://br.geocities.com/wow.cosplay/
Comunidade: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=12014809
E acessem o site do Kodama também para quem interessar: www.kodamadf.org
Isso é tudo pessoal! Vejo vocês lá!
Olá gente! Tudo bem com vocês? Minha história de hoje começa com dois acontecimentos da minha vida.
- Estava eu jogando Ouedan que é o jogo original de Elite Beat Agents.
- E na aula de budismo aprendi uma nova palavra chamada Orientalismo. Que seria a visão que os ocidentais tem sobre o oriente da forma no qual eles desejam enxergar.
Juntando essas duas situações nasceu o post de hoje. O ocidentalismo dos games. O que eu quero dizer com isso? Irei explicar...
Já reparam o quanto de jogos que nós, ocidentais, jogamos que nasceu primeiro no Oriente? E a gente recebe uma tradução do jogo? Pois é. Hoje em dia reparei que alguns jogos estão indo além da tradução que é o caso de Elite Beat Agents e Ouedan.
Para os que não sabem, Ouendan (o de cima) é um jogo de DS onde os heróis são "cheerleaders" que dançam para animar as pessoas a passarem por situações que seriam desastrosas e impossíveis de conseguir como um estudante em plena fase de vestibular conseguir estudar em casa (lembre-se que casas japonesas são MINÚSCULAS) com os pais, avós e irmã dentro de casa fazendo bagunça. O jogo foi um sucesso estupendo no Japão. E por isso pediram uma versão oriental.
Claro que para muitos pensam que um jogo de dança onde o objetivo é estourar umas bolas na tela de toque do DS no ritmo da música é estúpido. Além do mais como homens sendo cheerleaders!!! FOR GOD SAKE!! HOMENS COMO CHEERLEADER???
Esse foi o meu primeiro pensamento sobre Elite Beat Agents. Até que eu peguei o jogo. E meu mundo mudou! O jogo realmente é fenomenal e viciante a ponto de você querer passar dos estágios mais impossíveis para pegar os personagens finais (porcaria de Chieftain que não deixa eu pegar as Divas!!!)
Mas o que me surpreendeu é a diferença dos games. Em sua "essência" eles são iguais. Mas o jeito como o jogo é tratado é totalmente diferente. Por exemplo, os japoneses são sérios, recebem ordens de um cara (desculpa, mas meu japonês não tem tradução suficiente pra entender que postos os personagens estão) que grita e é raivoso. O jeito de dançar deles é bem robótico e parado. Começa a queimar o cenário atrás como você vai muito bem estilo Dragon Ball e as músicas são bem estilo pop japonês. Enquanto o Elite Beat Agents os agentes são despojados, estilosos, usam ternos. O líder deles é o Capitão Kanh (exército, alou) que não demonstra expressão alguma caso você vá mau nas fases e as músicas é estilo pop americano.
Pensando assim qual você pensa que é melhor? Na minha opinião os dois são bons no que se propõe! E o melhor ainda! Eles se importam quem é o usuário final! Orientais se sentem melhor com pessoas sérias, que não dançam exagerado, com músicas pop japonesas enquanto os ocidentais se sentem melhor com agentes que dançam e tem estilo.
Esse pra mim é o ocidentalismo do game. Quando o game deixa suas raízes orientais para se adequar ao padrão ocidental. É claro que nós, ocidentais, temos maneiras e jeitos diferentes de pensar dos orientais, afinal, a história, cultura, jeitos e trejeitos são diferentes. E isso não é ruim! Pelo contrário! Agora temos dois jogos com duas visões diferentes!
Por isso, alguns tradutores tomam esse cuidado na hora de passar o jogo pra outro país. Um excelente exemplo disso é o jogo Phoenix Wright. Phoenix Wright é um jogo de advogado/detetive baseado apenas em "colete a informação e use isso ao seu favor na hora certa apenas tocando na tela" onde há muitas testemunhas a ser perguntada. E o nome delas são uma piada. Por exemplo, na continuação de Phoenix Wright pra DS titulada Apollo Justice há uma personagem chamada Mrs. O'rly. Traduzindo para o internetês: OH RLY??YEAH RLY! Mas o nome dela em japonês é Masaka que seria traduzido para algo como: OH RLY??YEAH RLY! Um bom exemplo de como transportar um jogo para outro continente e ainda manter a piada.
Mas nem tudo são flores no nosso mundo de adaptações. Por exemplo, ainda não conheci gamers que realmente gostam de jogos de simulação de namoro (jogos hentais não valem pessoal). E orientais não são muito fãs de jogos de tiro, ou FPS para quem preferir. Realmente há ainda muitas barreiras a serem superadas. Ou não. Dependendo de como for é até melhor que nem todas as adaptações chegue até nós e nem todo nosso lixo chegue até eles. Temos que descobrir a tênue linha do que seria bom para os dois povos e como adaptá-los. Um exemplo de jogos que são ótimo no Japão mas não faz sucesso nenhum aqui no Ocidente é Dragon Quest. Dragon Quest é um jogo RPG estilo Final Fantasy mas com um q oriental. Ele ainda tem aquelas coisas de batalhas aleatórias, ficar jogando 300 horas para chegar no nível máximo, fazer mil side quest pra conseguir a meia-arrastão de uma das personagens. Realmente, isso um dia foi divertido para alguns mas hoje não aguentamos mais joguinhos assim por causa do dinamismo, agilidade e falta de tempo que nós sofremos. Não que eles não sofram também, mas eles gostam de investir o tempo deles em jogos de um jeito e nós de outro.
Mas, apesar de todas essas diferenças em gostos e jeitos de jogar, uma coisa podemos ter certeza. Estamos conectados pelo gosto de videogame. E mesmo que eles e nós gostamos de jogos diferentes, isso sempre rende assunto e discussão para um aprendizado e ponto de vista. Se você tiver um amigo que não goste dos mesmo jogos que você, tente entender porque ele não gosta do seu ou porque você não gosta do que ele joga. As vezes, é só um erro de tradução ou adaptação! ^-~
AGORA SOBRE O BLOG!
Estou ficando sem inspiração para o próximo post! Alguém pode me ajudar, eu realmente não sei o que postar e estou com medo de não vir algo! Meus leitores, meu gatinho, HEEEEEEEEEEAAAAAAAAALPPPPPPPPP!!
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Droga, nunca tem um agente pra me ajudar nessas horas.
A outra é que eu queria agradecer o Dimitri, Daniel, Rodrigo Cezzaretti e toda a equipe do BlogeZ e do portal E-Zone pelo apoio que me deram no post passado! Valeu gente! Fiquei preocupada de falar alguma besteira e vocês caírem em cima de mim! XD E desculpa Dimitri pelo post errado!! Já estou colocando aqui o link com o autor certo. O post é: "Eu odeio Super Mario. Acredite!" Por Rodrigo Cezzaretti. Para acessar, clique aqui!
E agora fiquem com mais um:
Historinha da semana:
*Vamp jogando Brain Academy no DS com a mãe dela*
V: Olha mãe, aqui você pode fazer continhas rápidas para colocar seu cérebro pra trabalhar e tal...
Mãe: Que legal, filha! Isso parece ser muito divertido! *começa a ajuda a Vamp a resolver os problemas*
Mãe: Só tem uma coisa filha?
V: O que?
Mãe: O que acontece se acabar a tinta da tela?
V: Tinta da.... HAUHUAUHAHUAHUUHAUHHAUAAUHAUHUA!!!!
Nota: Ela estava se referindo a tela de toque do DS onde o que você escreve, aparece.
Olá fãs dos gatinho mais fofo da Internet! Estou aqui inaugurando o espaço Vamp Visita (VV)! E o nosso carro abre-alas vai ser o Blogez!
Para falarmos do BlogeZ, precisamos falar primeiro porque ele surgiu. A idéia é criar um portal chamado E-Zone Online onde você poderá conferir assuntos de Games, Cine, TV, Música, Anime, HQ e (ufa!) Tecno! Infelizmente, o portal ainda está em fase de construção mas você poderá verificar o que eles já fizeram por você clicando aqui!
Enquanto o portal não sai, os funcionários do E-Zone, muito preocupados com seus fãs alucinados que JÁ QUEREM ALGO PRONTO como todo bom fã que se presta, deram um pouco do futuro gosto do portal com o BlogeZ!
No BlogeZ você poderá conferir várias novidades e gosto dos funcionários. Toda semana há uma coluna de bandas favoritas, leituras obrigatórias e até top3 de jogos escolhidos por eles. Nada de mostrar o que as pessoas estão jogando nessas colunas. Nada disso. Aqui você poderá ter mais contato com seu jornalista favorito conhecendo os gostos dele e porque ele gosta/odeia certo tipo de música, jogo ou livro.
E há também as notícias do dia-a-dia do mundo games! Eles sempre se preocupam em trazer as novidades aos leitores com o ponto de vista dos blogueiros do site. Já vi coisas com a futura caixa de MGS4 pra PS3 e uma explicação sobre o hype que GTAIV está causando. Tudo com muito cuidado técnico e uma pitada de opinião onde gera assim os comentários dos leitores sobre o assunto.
O BlogeZ diferente de muitos blogs por aí tem jornalistas de verdade, com currículos de encher os olhos qualquer gamer e a garantia de confiabilidade.
Além do mais, eles não ficam na mesmice de só fazer reviews e falar sobre jogos, variando o blog com reviews de livros, músicas e cinema.
Sempre tem uma coluna hilária de encher os olhos de qualquer um como o Japonês que zera Tetris (SIM! Tetris tem final!) e os jogos no qual o Dimitri, um dos blogueiros, odeia da Nintendo como Super Mario World! Nem eu entendi essa mas vale a pena conferir o motivo de tanto ódio e tristeza no coração dele!
OBJECTION!!!
Realmente, o que sinto falta no BlogeZ é uma maior intimidade dos blogueiros. A sensação que tenho em alguns textos é de que eles ainda não tem intimidade o suficiente para explanar sobre certos assuntos como deveriam.
Apesar de falarem de jogos, sinto falta de uma review com uma certa novidade. Eu sei que isso já foi explorado até dizer chega mas a diferença entre as reviews brasileiras para de outros países é que aqui não é mais novidade. Um gamer já leu a review do jogo que vai comprar em todo site americano. Então se o cara for explorar o quesito novidade, não dá certo. Então, ele realmente tem que ganhar o leitor com o texto. E acho que nesse sentido, o review ainda está muito mais pro técnico do que pro emocional. Mas essa é a minha opinião e uma opinião BEM FEMININA. Se você gosta de reviews direto ao ponto e que falem sobre o game. Este é o lugar
De resto, a minha nota pro BlogeZ de cliques por semana sendo 1 clique muito baixo e 7 cliques o máximo que alguém pode conferir por semana (sacaram? 7 cliques por semana: dom/seg/ter... hHAHAHAHA eu sou o máximo!) eu dou...
de games durante a semana e deixar o fim-de-semana
para poder por o que você leu em prática!
Eu sei que o título é um pleonasmo, mas vocês vão entender ao longo do post que tipo de interatividade eu estou querendo falar.
Estava eu outro dia vendo minha amiga jogar um novo jogo do portátil PSP. O famoso Crisis Core. E ela me mostrou uma missão em que o personagem principal, Zack, está entendiado e começa a fazer "squats" o que seria uma espécie de exercício onde a pessoa fica se abaixando e levantando.
E aí eu lembrei da minha infância quando eu deixava o Sonic, em Sonic 2 de Mega Drive, muito tempo parado ele começava a bater o pé até ficar cansado e deitar no chão! É essa interatividade
que eu estou falando! A mostra que o jogo te dá que você precisa estar jogando para o personagema andar, se mecher e resolver os problemas!Eu acho isso um toque muito interessante dos programadores. Pode até parecer meio besta para alguns mas eu acho que isso dá até uma nova visão com o jogo. Por exemplo, Viewtiful Joe.
Viewtiful Joe é um jogo do Playstation 2 onde o personagem principal, Joe, é fanático por cinema. Então, assistindo um filme de seu herói favorito, Joe é sugado para dentro do cinema virando um herói de verdade e tendo poderes cinematográficos como Slow, Fast Foward, entre outros. A maravilha do Viewtiful Joe é quando você aperta a tecla Start. Pause para os brasileiros. Joe começa a falar com o jogador com frases do tipo: "Não esqueça de dar descarga!" ou "Não demore muito!". A sensação que tenho quando vejo algo assim é que o jogo precisa de mim para "se" terminar.
E acho que quando os programadores fazem isso, eles estão realmente pensando que o jogador se sinta mais próximo do jogo em questão. É muito interessante você jogar um jogo com referência a outros jogos, filmes, músicas, artistas que os jogadores gostam. Dá a entender que quem faz aquilo curte e gosta da mesma coisa que o jogador. Um exemplo clássico disso é (vocês pensaram que eu não ia falar dele?) Metal Gear Solid.
Em Metal Gear Solid, o personagem principal Snake é um espião. E como todo espião que se preza ele tem um rádio comunicador plugado onde só Deus sabe pra falar com a agência no qual ele trabalha. E o interessante é que você pode se comunicar com eles ao qualquer momento do jogo. E se você enche o saco do pessoal da agência, por exemplo, a mina que salva o seu jogo, ela começa a falar de filmes clássicos como Godzilla e Gamera! Este Metal Gear se passa no período da Guerra Fria e quando a "save" fala de Godzilla, ela diz que no ano 2000 e pouco (não me lembro a data exata) Godzilla irá completar 50 anos e que... "Seria tão bom se fizessem o remake do filme". ^-~
Hoje, confesso que sinto uma certa falta disso nos games. Inclusive os MMORPG. Para os que não sabem eu jogo Guild Wars (que vai ter direito a post aqui no blog). Mas é engraçado ver o seu personagem no jogo apenas olhando pros lados e piscando os olhos. É incrível que ele seja programado pra fazer até isso. E até interessante ver que em áreas frias começa a sair fumaça da sua boca de frio. Mas é triste ver que se você o deixa parado, ele fica como estava.
Como eu disse, acho que isso é necessário para mostrar ao jogador coisas como: hey, venha jogar! A gente não consegue sem você! E isso faz com que ele crie uma certa intimidade com o jogo. Espero que a nova geração de gamers possa contar com isso em jogos novos e eu possa falar a eles como essa prática é antiga.
Agora vamos as novas do blog!
BOA NOTÍCIA!
Então, como pedi a todos para dar um nome do gatinho, eu tenho uma boa notícias a vocês. Fui procurar o designer que fez essa Theme e descobri que ele tem um site! O Pixnic! E nesse site descobri que nosso querido gatinho participa de uma tirinha! Os Pixpets! Vale MUITO a pena conferir se você sabe inglês. As tirinhas são geniais e o designer do cara é ótimo! Tentei mandar um e-mail para ele, mas sem resposta! Bom, acho que o que importa é que ele saiba que eu gostei muito dele!
Apesar de não ter descoberto o nome dele, eu resolvi qual vai ser o nome do nosso mascote querido! É Matty! Né Matty lindinho totucho??? *faz carícias no bichano* Agradeço a todos que colaboraram para me ajudar a achar um nome para ele. E vocês já sabem quem é a primeira pessoa que ele vai entrevistar né? Será eu! Então, se você acha que o Matty deveria ter uma pergunta interessante, ajude a gente nos comentários ou contate-nos por e-mail, né Matty?
Matty: Miau! *ronronando pra vamp*
Mas nem tudo são flores...
GOOD NEWS FOR PEOPLE WHO LOVE BAD NEWS
Bom, devo expor aqui minha tristeza ao saber que no Vox as pessoas precisam se cadastrar para comentar no blog. Mas não se desanimem pessoal! A Titia Vamp aqui tem ótimos motivos para você se cadastrar no Vox! São eles:
- Espaço de 2 gigas por mês: Não sabe onde por aquela foto que você tanto adora? Não sabe o que fazer com aquele vídeo que não cabe no Youtube? Não se preocupe mais! Se você se cadastrar no Vox e fazer uma página com um post sobre como sua vida é bela, você poderá armazenar suas fotos e vídeos no Vox e ainda compartilhar com todos aqueles que curtem a mesma coisa!
- Comunidade: No Vox quando você tem um blog e posta em outro, eu posso lhe adicionar como meu amigo da vizinhança! Assim como o Homem-Aranha! Nisso você ficará sabendo em primeira mão quando atualizar meu blog, meus comentários, etc.
- Sites personalizados: Se você quer realmente fazer um blog no Vox, é ótimo! Ele tem themes até não poder mais, pode por a estrutura como você quiser, você pode hospedar suas fotos no seu próprio site não tendo que usar link de outros. E é MUITO simples de utilizá-lo! Eu achei simplesmente mais fácil que o Wordpress. Ele é muito clique-e-aparece então, quem é um zero a esquerda com webdesign como eu, não terá tantos problemas em ter o blog bonitinho como sempre quis!
- Comentar no blog da Vamp! Essa é a parte mais importante! Sem o cadastro no Vox você não poderá comentar no meu blog! E é muito rápido gente, basta preencher os campos que aparecem na tela e confirmar seu cadastro no e-mail! Se você ainda não entendeu que é para se cadastrar, clique aqui e se cadastre! AGORA!!!
- Somente os que comentam serão entrevistados: Agora realmente é um bom motivo para se cadastrar não?
Então é isso gente, eu peço que vocês colaborem comigo porque eu gostaria muito que meu blog fosse um sucesso mas sei que isso é uma barreira. Se você não quiser se cadastrar, eu compreendo perfeitamente, afinal, nem eu tenho cadastro em fotolog. Me ajudar vocês podem me mandar temas ou conselhos por e-mail mas como disse, apenas os que comentam no blog serão entrevistados. A não ser que você seja alguém famoso como a Marimoon ou o cara do Jacaré Banguela!
Então é isso, peço a compreensão de vocês leitores e que continuem lendo o blog para ele se tornar cada vez melhor!
No próximo post tem Historinha da Semana! Não percam!
Olá leitores! Desculpe todo o incômodo de mudar de blog e tudo mais. Creio que dessa vez é definitivo porque agora encontrei um design que realmente me agrada! E francamente, esse gatinho é o MÁ-XI-MO! :D
Falando nesse gatinho, ele vai acompanhar a gente pelo New Game +! Eu gostaria que os leitores me ajudassem a dar um nome a ele, afinal, ele virou mascote agora! Então, você tem alguma idéia de que nome ficaria bom pro meu gatinho?
Mas então, dessa vez é definitivo. O Blog New Game + está aberto a discussão e apreciação! Eu, Vampira, serei a mediadora de todo esse esquema e gostaria que vocês, leitores, contribuissem para o crescimento e o aproveitamento desse blog!
Para início de conversa vamos aos objetivos desse blog, shall we?
- Ser um blog de discussão sobre videogames do ponto de vista de uma garota e gerar discussões e comentários sobre isso.
Objetivos secundários
- Tornar a autora do blog famosa e quem sabe ela consegue um programa na MTV pra falar de games de verdade e não ser esses programas de videogames que são uma PORCARIA!!! Sejamos sincero, eles são uma porcaria!
- Quero dinheiro! Mas isso todo mundo quer! ^-~
- Falar
também de assuntos variados. Apesar de games ser meu foco principal, eu
quero também poder falar de HQs, filmes, desenhos, essas coisas que
todo mundo gosta. E um pouco da minha vida também porque, como alguns
sabem, acontecem coisas na minha vida que só eu passo por isso! Vide meu blog antigo.
- Fazer entrevista com os usuários. Os usuários frequentes do blog poderão ganhar uma entrevista aqui! Só para todo mundo ler e me fazer feliz. Entrevistas são sempre legais e sempre tem algo de interessante a acrescentar sobre uma pessoa ou uma opinião. A primeira pessoa entrevistada serei eu! E o nosso entrevistador vai ser o gatinho!! Por isso peço a sua colaboração em ajudar-me a dar um nome a ele! Então, se você tem alguma pergunta em mente que gostaria de fazer a mim, deixe-a nos comentários ou me contate!
Frase da semana:
Amigo da Vamp: Poxa Vamp! Encontrei uma mina que ela é fenomenal!
Vamp: Mesmo??
AV:
É! Imagina que você tem uma lista de atributos que uma pessoa perfeita
deveria ter como: bonita, inteligente, nintendista e simpática! Ela
conseguiu preencher todos esses atributos!
Vamp: Poxa, legal! E aí?
AV: E aí eu cheguei nela!!
Vamp: UHU!! e como foi?
AV: E ela disse: NÃO!
Vamp: ...
Me digam! O que eu teria que dizer numa hora dessas???
on METAL GEAR SOLID 4